♦Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 50 ptos de daño. 50 ptos de cosmos R ARM
♦Onda de Rayo: Shun lanza su cadena en forma de onda cargada con electricidad. 80 ptos de daño -1 esquivar, -1 bloquear. 100 ptos de cosmos R ARM
♦Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -1 esquivar/-1 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando par en 1d9 y gastando 1 acción para ello. 50 ptos de cosmos RE ARM
- Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival.40 ptos de daño. 50 ptos de cosmos D ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 50 ptos de cosmos. T ARM
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 30 ptos daño x repetición. 50 ptos de cosmos P ARM
♦Defensa Nebular: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +1 Bloquear contra 1 ataque del rival. 50 ptos de cosmos DefBloq ARM
♦Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 170 ptos de daño, -1 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce. 200 ptos de cosmos R
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